我最近玩了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,其中一个支线任务需要收集散布在全地图上的243个(没错,243个!)谜语人奖杯,其中大部分需要你先找到位置,然后解开某种谜题。
这个支线任务本身存在倒也不算太糟。但设计这个任务的谜语人(一个偏执自大的反派角色)——如果你无视这个任务,他就是不肯闭嘴!他在阿卡姆城各处安装了扩音器和巨型电视屏幕,每过5分钟就会嘲讽你没能解开他的谜题,而我不过是想四处飞一飞放松一下。我听过他的台词太多次了,甚至能清晰记起他广播前的扩音器调音声。这大概是我在电子游戏中见过最烦人的"支线任务喋喋不休"。
我想问开发者们:
* 你们在自己的游戏中也会加入NPC的"支线任务烦扰"吗?
* 你们是否试图保持平衡,既让部分玩家感到激励,又不让其他玩家因没做任务而感觉太糟糕?
* 你们在其他游戏中是否有类似经历,并因此影响了你们在自己的游戏中处理此类问题的方式?
感谢你们的宝贵时间和耐心解答!
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