我问了GPT哪个游戏引擎对AI最友好,编辑器交互少、工作流快。它告诉我是Godot,不出所料。不过我觉得用Typescript或Phaser的工作流可能对AI来说更顺手、更高效。
接着我问有没有即将推出的、可能在这方面更有优势的新东西,它提到了Hayao——一个纯代码的TypeScript游戏引擎。
我还没深入研究,但它看起来挺有前景的。
你觉得呢?
链接在这里:
不过感觉它目前还是有点小众。
我问了GPT哪个游戏引擎对AI最友好,编辑器交互少、工作流快。它告诉我是Godot,不出所料。不过我觉得用Typescript或Phaser的工作流可能对AI来说更顺手、更高效。
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我还没深入研究,但它看起来挺有前景的。
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