我是 《Slime Trader》 的开发者。

我觉得这个社区可能会对它感兴趣,所以想在这里分享一下我的游戏。

《Slime Trader》的每个部分都是用 AI 制作的,除了史莱姆美术。这包括游戏代码、UI、联网功能的服务器、市场交易系统,甚至背景音乐。

我甚至连预告片都是用 Codex 制作的!

预告片:
https://youtu.be/PV45p_kShYg?si=FccEsc3j8h7kS9yZ

游戏的核心玩法是召唤并合并可爱的史莱姆,来消灭一波又一波的虫子。你会朝着更高阶的史莱姆努力,发现它们不同的攻击模式,并在收集力量变强时调整你的阵型。

我还加入了排行榜、市场交易、与好友一起玩的小游戏以及聊天功能。与其做一款只是看着数字上涨的单机游戏,我更希望它像一个你与其他玩家共享的世界。

游戏在发布当天就达到了 1000 名同时在线玩家!
(服务器崩溃后,这一数字一度跌到了 60,但现在已经回升到 800 左右——看起来今天可能会创下新的历史峰值!!)

提醒一下:服务器在早期崩溃得相当频繁,所以游戏评价不太好,哈哈。我也是用 AI 来修服务器的,现在似乎运行得很顺畅了。

你在自己的游戏开发中,把 AI 用到了什么程度?我很想听听那些不仅用 AI 做代码或美术,还用到服务器开发、音乐制作甚至预告片的人的经验。也欢迎对游戏本身提出真诚的反馈!

Steam 商店页:
https://store.steampowered.com/app/5164660/Slime_Trader/

谢谢!