大家好!我们是Nibble & Hop,刚刚完成了《In Your Hands》的预告片——这是一款即将登陆Steam的点击式心理恐怖声音小说。既然这个版块主要讨论用AI制作游戏,我想分享一下我们实际工作流中是如何使用它的。

美术

在生成任何图像之前,我们先用AI构建了一个风格提示词,把视觉方向用文字确定下来。等得到一张满意的草稿图后,我们会把它作为参考图再反馈给AI,这有助于保持所有素材的整体艺术风格一致。AI提供了基础,但所有精细细节都是我们在Photoshop中手动修复和打磨的。老实说,后期清理阶段花的时间比我们预想的要多,尤其是[例如:保持角色一致性/修正小细节]。

音乐

部分背景音乐是用Suno制作的。对于声音小说来说,音乐承载了大量氛围,所以这部分对我们很关键。我们用AI优化提示词,使其符合Suno的理解方式,然后生成音乐。有个技巧很管用:当某段生成中有一部分我们喜欢时,我们就保留到那个位置,然后从那里继续生成,而不是重新生成整首曲子。这样更容易获得我们想要的紧张感和情绪。

欢迎大家提出关于工作流的问题。我也很好奇这里的其他人如何在多次生成中保持风格一致性。你们有什么行之有效的方法吗?

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