大家好,我是煎包,一名来自中国的独立游戏开发者。

近十年来,我一直在做游戏。我参与过商业项目,担任过制作人,还独自制作了十几个可玩的游戏原型。但直到今天,我从未完成并正式发布过一款游戏。

一个月前,我给自己设定了一个硬性期限:花三个月时间从零开始打造一款完整的独立游戏,并真正发布它。

在深入开发更新之前,我想分享一下我的故事。

2016年:我意外地踏入了游戏行业

我2016年毕业于北京大学。对于那些可能不了解的人来说,这是中国两所最负盛名的大学之一。不过,毕业时我并没有清晰的人生规划。

说实话,大学四年大部分时间我都在打Dota2。四年下来,我只提高了补刀技术。GPA很低,我不知道自己想做什么,对未来感到十分迷茫。

学校南门:我经常从这里出去去网吧。

临近毕业,我开始随便浏览招聘信息,看自己能胜任什么工作。这时我看到了一个职位:游戏策划。

这个岗位不要求美术技能或编程知识。 面试时,我们聊了聊我的天梯分数,我很轻松就得到了这份工作。我想学校名气也帮了忙。

这是我曾工作过的巨人网络楼下。

就这样,我误打误撞进入了游戏行业。

之后几年,我做过系统策划、平衡战斗公式、填写配置表,还为内部孵化团队设计新的玩法概念。我换过几份工作,参与过几个不太成功的项目。

这是我以前的工作站。

某个时候,我负责的项目开始走下坡路,我想:“嗯……也许我该停止为别人做游戏,直接回家。”

于是我回家自学Unity,尝试自己做独立游戏。这个“临时”计划最终演变成了七年在家独自做游戏,大部分时间都在自己的小圈子里重复造轮子。

2019年:我成为了全职独立开发者。我很享受,但做出来的游戏不够有趣

我从零开始,边学Unity边尝试做我觉得有意思的原创玩法。

写代码、把想法变成可玩机制真是太有趣了。我感觉终于找到了自己真正热爱、愿意为之付出一生的事情。我梦想创造出能成为一代人经典的玩法。

(当然,实际上我还是个完全的新手,一分钱也没赚到。

参加上海48小时Game Jam。

我也非常喜欢编程。它总能让我进入心流状态,我觉得这种工作既适合我的能力,也符合我的热爱。

那段时间,我做了七八个玩法原型,但没有一个能达到我自己觉得真正有趣的程度。最终它们大多只是学习和练习的项目。

2021年:我联合创立工作室做手游,但游戏从未发布

疫情期间两年,游戏融资相对容易。

我在网上认识的一些人拉到了资金,于是我们组了团队。我担任制作人,花了两年时间制作一款结合战术格子和卡牌的商业手游。

创办游戏工作室总是充满风险,首次创业往往会在途中夭折。

最终,我们的团队因内部分裂而解散,资金耗尽,游戏未能发布。

我们在北京创业期间

2022-2026年:我回归独立开发者身份,又做了大约十款游戏,但一款也没有正式发布

回想起来,我觉得这四年依然非常快乐。

每个新想法都让我兴奋不已,我真心享受做它们的过程。但我也遇到了各种各样的问题。

我花了大量时间测试玩法想法,最后却放弃了它们。有时我觉得玩法不错,但不知道如何找到第一批玩家或推广游戏,也不知道下一步该怎么做。

我经常卡住,根本不知道如何前进。

这是其中一个原型,一款类《吸血鬼幸存者》游戏:

我的类《吸血鬼幸存者》游戏

后来我觉得它与同类型游戏区别不够大,就搁置了。

还有另一个问题:我容易被新想法分心。

每当新想法出现,我就极度兴奋。而之前的项目因为某个难题停滞不前,就被抛在了脑后。

这是另一个我做的试玩,一款结合了《炉石传说》和围棋的PVP策略游戏:

我的灵感来自围棋的类《炉石传说》PVP策略项目

后来我在学习曲线、冷启动和推广上遇到了大问题。

所以我也把它搁置了。

那些年我生活非常节俭。

我一直过得很节俭,不过幸好我物质欲望不多。我喜欢自娱自乐,沉浸在游戏设计和开发的生活中。

那几年我也大部分时间单身,过着自己简单又穷困的生活。

直到最近,我竟然找到了女朋友。

(这怎么发生的?)

我自己做的面条

2026年:我决定改变,挑战自己在三个月内完成一款独立游戏

距离我大学毕业已经十年了,其中六七年我都在家做独立游戏。

但我仍然没有完成任何一个项目。

我开始想,原因可能是恐惧,而不是困难。

也许我害怕完成游戏,因为不想看到自己脑中绝妙的点子被真实玩家或市场拒绝。

只要我不完成,就不必面对那种打击。

就不必面对失败的可能。

看着日渐减少的积蓄和十个毫无进展的未完成项目,

我决定必须改变。

我想发布我的游戏,完整经历从想法到发布的全过程。我想把其中一个想法变成完整的产品,放到市场上,让它接受检验。

我想至少完成一次完整的商业流程。

一个月前,我决定逼迫自己。

我给自己三个月时间,完成一款游戏的设计、开发、打磨和推广,达到可以实际发布的标准。

这款游戏就是:

Tactical Dungeon Slayers

这是我现在正在做的游戏,结合了卡牌玩法与战术格子战斗。

Tactical Dungeon Slayers

玩法演示

历时60天,我终于为我的战术Roguelike游戏《Tactical Dungeon Slayers》推出了Steam试玩版!

我已经在这款游戏上工作了大约60天。

Tactical Dungeon Slayers 终于不再只是我硬盘上的另一个原型。它现在有一个完整的试玩版,具有完整的游戏循环和打磨过的外观。

昨天,我终于发布了Steam试玩版。

这是我制作的首个玩法展示视频:

玩法视频

游戏仍有bug,教程、内容和视觉效果都还需要大量改进。但这次,我不会因为它不“完美”就放弃它去开新项目。

我会完成这款游戏。

非常希望得到您的反馈

如果您读到了这里,我很希望您能试玩一下这款游戏。

Steam试玩版:

https://store.steampowered.com/app/5014270/Tactical_Dungeon_Slayers/

无论您觉得好玩还是不好玩,我都想要您真实的反馈。

如果您喜欢某样东西,请告诉我。如果某样东西感觉无聊、困惑或令人沮丧,也请告诉我。鼓励和批评都能帮助我。

我不知道最终会有多少人喜欢这款游戏,也不知道它能不能赚钱。

但这一次,对我来说成功首先意味着:

完成它,并真正发布它。

感谢您读到这里。如果您好奇我是否真能完成,欢迎关注我。我会分享后续的开发过程以及发布情况,我希望有人监督我、推我一把。我一定会完成它……!