我一直在用Unreal引擎制作一个游戏的垂直切片,这个游戏我想做很久了。目前来看,它的感觉和《流放之路2》很相似,也有类似的基于标签的技能系统,但我的系统有独特的不同,围绕类Rogue的玩法循环构建。
我之所以全身心投入制作这款游戏——尽管学习曲线相当陡峭——是因为我是一名拥有13年专业经验的专业音乐人和音频设计师,但我的作品集中没有任何与游戏/电影配乐相关的内容。我具备技能,也有个人项目展示我为《艾尔登法环》《超光速者》等游戏的过场动画配乐,但没有任何来自实际发布游戏的作品。
对于游戏行业从事音频工作的人来说,你们是如何起步的?
我一直和一些收益分成的团队合作制作原声带和音效,但大多数项目都逐渐冷淡,变成偶尔的进度更新,感觉人们对他们自己的项目并不真正认真。
这就是为什么我想一石二鸟:制作一款我真正想玩的游戏,同时制作一套我引以为豪的原声带,当我最终发布这款游戏时,把它放入游戏领域的专业作品集中。
很希望听到社区里的一些经历!另外,如果能给我一些建议,关于在我完成一个打磨好的垂直切片后如何扩展这个激情项目,那就太好了!
顺便提一句,向所有做3D角色创建/绑定的人致敬——过去两周这简直是地狱般的折磨。
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