嗨,我是 Unity 开发者,最近在尝试一些不太常规的做法。

我几乎独立构建了一款简化版《绝地求生》风格的游戏,绝大部分代码都借助 Codex 完成。

其中包含跳伞、射击、武器、背包、战利品、手雷、治疗、AI 敌人、缩圈机制、多人模式同步,以及一个假服务器,整个游戏可以离线运行。

我最初将其视为一个实验:想看看如果 AI 承担了大部分实际编码工作,一名开发者能走多远。

我主要负责架构决策、问题拆解、测试、调试,以及告诉 Codex 需要改什么。当某块代码变得混乱时,我通常选择重构设计,而不是逐一修复零散 bug。

有趣的是,这竟然成了一个相当完整的项目,而不仅仅是小型原型。

我很好奇是否还有其他人也在用这种方式工作——不只把 AI 用于代码补全或小脚本,而是让它承担游戏项目里的大部分代码。