在处理其他一些事情(为Blender制作地形工具、缓存阴影贴图、为ASE/LWO资源提供MikkT空间支持)的同时,我为Storm Engine 2.5(idTech 4.5)添加了抖动LOD过渡。
法厄同的坠落:抖动的LOD过渡
在处理其他一些事情(为Blender制作地形工具、缓存阴影贴图、为ASE/LWO资源提供MikkT空间支持)的同时,我为Storm Engine 2.5(idTech 4.5)添加了抖动LOD过渡。
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