大家好,
希望有现任或前任开发者能解答我的疑惑,主要围绕《上古卷轴6》和《巫师4》。我明白除非在这些公司工作,否则没人能给出具体答案,即便知道也是严格保密的。我更多是好奇通用的开发流程。
据说《巫师4》去年已确认进入后期制作,计划发布日期是2027年底或2028年某时。游戏实机画面已经公布一段时间了。由此我好奇的是,后期制作阶段究竟进行哪些工作,以至于需要三年甚至更久?打磨游戏真的需要那么长时间吗?
《上古卷轴》据称是贝塞斯达在2023年《星空》发售后优先推进的项目——这已是三年前的事了——而最新消息显示计划2028年底发布,这让我推测实际可能会推迟到2029年。既然已经开始测试游戏玩法,我猜该作也已进入后期制作。我当然知道游戏早就开始开发了,但到底是什么过程需要耗费近十年时间?是什么决策流程让一部续作拖延超过15年?工作室如何规划下一部作品,又如何决定资源分配?
任何关于开发流程的见解都值得感激,因为等待这两款游戏的过程让我意识到自己对它们是如何被制作出来的完全无知。谢谢!
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