在《堕落之夜》中,防御和修船需要同一种废料——你是用它撑过今晚,还是留着它准备逃离?

我正用AI生成的代码和美术开发这款游戏,先是借助Claude Code,现在换成了Codex。我最大的心得是:小改动加上具体的试玩反馈远胜于“让它变得更好”——尤其是当某个机制看起来没问题,但实际玩起来不够清晰的时候。

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如果你试玩一下,请问你第一次感到不确定怎么做是什么时候?感谢每一位试玩或分享想法的人🙂