去年我发布了《学者大冒险》系列的第一部游戏。这是我作为独立开发者(Solo DEV)的首部作品(我与一家小型发行商签约,这是一段非常好的经历,未来我可能会专门写篇文章聊聊这件事)。今年我们再次签约,并公布了《学者大冒险:失落的夜晚》。我希望志存高远,但也要脚踏实地,于是给自己定下了一个目标:在相同时间内,让心愿单数量达到第一部游戏的两倍——
而今天,就在《失落的夜晚》公布仅3天后,我达到了500个心愿单。🥹 对于像我这样的第二部游戏(冒险点击解谜类型),这真的意义重大。在预告片发布前就看到首批心愿单涌入已经让我兴奋不已,而看到这个数字在这三天里持续增长更是难以置信。
去年,我其实并不清楚第一部游戏会取得怎样的成绩。如今带着第二部作品归来,已经有相当于两倍的人在等待它。我真的非常开心,也非常感激大家给予的支持!❤️
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