学习Godot(GDScript)已有几周,但始终在编码本身、向量、移动数学这些方面挣扎,感觉内容量巨大。我有点难过自己没能掌握它。我认为自己更偏向设计而非编程。
我的计划是先制作一个小型类《吸血鬼幸存者》作品(发布到itch.io),然后再做一个回合制RPG。目前我对2D最感兴趣。
我在想GameMaker的代码是否比Godot更宽容一些?
有人能帮帮我吗?
我不希望这变成聊天室里的争吵,只请求大家保持尊重。
学习Godot(GDScript)已有几周,但始终在编码本身、向量、移动数学这些方面挣扎,感觉内容量巨大。我有点难过自己没能掌握它。我认为自己更偏向设计而非编程。
我的计划是先制作一个小型类《吸血鬼幸存者》作品(发布到itch.io),然后再做一个回合制RPG。目前我对2D最感兴趣。
我在想GameMaker的代码是否比Godot更宽容一些?
有人能帮帮我吗?
我不希望这变成聊天室里的争吵,只请求大家保持尊重。
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