我一直在开发《别碰它》,这是一款以简单理念为核心的短篇心理欺骗/解谜游戏:

游戏试图在心理上操纵你。

我没有不断添加新系统,而是专注于改进现有机制:给玩家指令,让他们了解游戏的运作方式,然后利用这些预期来对付他们。

现在游戏已经进展到我开始做最初制作时真正期待的部分:
发布 → 获取玩家 → 听取反馈 → 更新 → 重复。

我已经根据早期玩家的反馈做了修改,并试图弄清欺骗的哪些部分真正有趣,哪些部分只是令人困惑。

🎮 直接在浏览器中游玩
[ITCH.IO链接]

网页版无需下载。

如果你也是一名独立开发者,我很好奇你如何处理这个开发阶段——当游戏已经可玩,但真实玩家开始向你展示你在制作过程中从未注意到的东西时。