今年我复活这款游戏时,标题画面上还保留着2011年的版权日期😄 它曾因生活和工作的牵绊被搁置多年,未完成,但我从未完全忘记它。记得当时因为找不到某个特定的DLL文件,在求职期间就放弃了。最近很多以前棘手的问题变得容易解决,我才得以重新拾起。大约三四个月前开始,几天前终于以抢先体验版形式发布了。

那时我还在玩《矮人要塞》和《我的世界》,它们当时规模都小得多,而我痴迷于创造一个有生命的微型世界——一个能给你惊喜的模拟系统。我选择C/C++追求运行速度,因为想实现像《矮人要塞》那样大量可互动的角色。而且我当时已有C++经验,不知为何就是喜欢用它。

我尤其迷恋《矮人要塞》里每个矮人拥有独立个性、发展技能树、演绎各自故事的设计。我的游戏《Gridmax》远未达到那种复杂度,但我设计了一个“指令系统”:你可以分配采集、制造或建造任务,网格小人会各自认领并持续工作直至完成。

虽然仍是抢先体验版,但核心系统已基本完善,只需添加更多关卡。整款游戏仅77MB!轻巧快速,我为此自豪。

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另外...有人知道这类游戏适合推荐给哪些玩家吗?我称之为注重生存的基地建造游戏,但说实话,感觉更像超级精简的街机版《矮人要塞》克隆。