事情是这样的:我用Monogame做中小型游戏做了三四年,还做过两个Unity 3D小原型。我主要做2D游戏,现在已经到了觉得在速度和流程上借助引擎会更有利的阶段。我喜欢Monogame,也喜欢用Unity做3D,而且我真的很喜欢C#(我知道Godot也支持C#,但上次我体验时感觉它有点落后)。不过我一直听说关于Godot的好评,正在认真考虑它。我不太介意语言问题,因为我有一些Python经验。那么,你的看法是什么?