大家好。我正在为我的Blender程序化建筑/几何编辑器插件构思一个好的设计,并大量参考实际游戏来获取灵感,而不仅仅是关卡编辑器或专业软件,因为游戏通常比专业软件提供更好的用户体验,哈哈。但据我所知,在深度建筑系统的成熟范例方面,可参考的案例似乎并不特别丰富。

我已经研究过一些游戏,例如《模拟人生》的建筑模式及其同类游戏的建筑模式、《传送门2》的谜题编辑器、《城镇叠叠乐》、《积木社区》以及最新的《迷你城市》——它们在编辑处理方式上非常相似;其他例子包括《模拟城市》和《城市:天际线》;还有一些更精简的案例,比如《微光小镇》。

有没有人能推荐其他实现了某种"智慧网格"系统的游戏或软件?在这种系统中,玩家/用户处理的不是原始网格,而是程序化对象。

当然,也有一些软件端的例子,比如SketchUp的动态组件和Source 2的智能道具/图块集网格(如果有人好奇,Git上有这些功能的Unity复现版本),但这些对于我的目标来说粒度太细了,因为它们期望用户自己处理大部分组合工作。

我认为《模拟人生》的建筑模式原型提供了最高的粒度,同时仍能引导用户避免手动确保所有尺寸的正确性。但我很好奇是否有人有其他例子可以分享。