游戏:机动战士竞技场(Mobile Suit Arena)是一款受高达游戏启发的单人机甲战斗模拟游戏。选择你的机体,进行1v1、团队或练习模式。可在陆地或三维空间中作战。需使用键盘和鼠标操作。
AI资产生成:大部分内容由Claude Fable、Opus完成,角色与关卡、游戏机制由3D生成,角色3D生成由Sol负责,菜单采用像素艺术。
MSA并非商业项目,其目的是展示通过我开发的工作流程,仅用提示词即可构建的内容。所有资产均通过提示词逐段雕刻和绑定。下文将介绍创建此类游戏的系统。
工作台:mojulo 是一款开源本地MCP应用,提供用于创建3D和游戏资产的系统。你通过聊天,由智能体构建可后续在场景或组件中组合的内容。它支持导出,并可被Blender、Godot、Unity等下游工具和应用编辑。
配合你现有的Claude或Codex订阅*使用。用mojulo构建内容,在浏览器中查看,然后导出至下游工具进行进一步强化或精细化处理。
机体雕刻:胸口部分从横向五棱柱开始,躯干下方放置阶梯金字塔,手臂使用圆柱体,并添加更多装饰。头部采用蛋形、杯形和华夫饼形状叠加精细雕刻。
关卡创建:通过mojulo的关卡/地形基元进行种子世界生成,再经艺术指导和关卡设计美化。
控制与机制:通过推理对象在mojulo空间网格中的位置,可用自然语言指示智能体微调定位。
音频:mojulo自带复古游戏机声音程序,所有音频由一支机器人乐队数字化演奏和制作。
导出:将游戏编译为可在GitHub Pages上运行的HTML(取决于资产大小)。静态资产可通过Godot、Unity和Unreal管线导出。mojulo对象也可导出为.stl文件用于3D打印。
何时使用mojulo vs 直接使用Fable/Astra:
- 对于一次性示例、自主连续循环、高度详细的系统提示:直接使用模型
- 对于使用有机形态的高保真细节模型:使用Meshy或Tripo
使用mojulo
用于以“一次一个概念”的速度迭代和组合
用于快速制作科研或物理交互3D演示
用于按你的指令逐块雕刻方块状物体
对于有经验的开发者,可将其视为在进入重模式前生成占位资产和原型概念的方法。对于AI原生用户,这更多是通过软件实现的AI应用,mojulo内部仅有规则而无智能。对于两者都陌生的人,可将其视为带有主观偏见的训练轮,后续仍可能有帮助。
我的背景:我是一名来自软件而非机器学习领域的应用AI开发者,绘画是我的爱好。当我开发出一个让大语言模型利用CSS3D和HTML生成两点透视的系统时,这个项目应运而生。该抽象层被证明可导出为多种格式,并帮助我构建了这个通用形状工具。
我希望能更广泛地分享它,但对于AI游戏开发社区,尤其是新手,希望这个工具能为你带来表达手段,并助你开启开发之旅。
了解更多:将你的智能体指向仓库链接并提问。任何无法回答的问题,欢迎在此发布,我会尽力解释。同时,也请告诉我你希望用此工具雕刻什么样的内容。
- mojulo免费使用,但读取工具会消耗令牌。工具存放于抽屉中以避免被不必要地调用,并缓存在Claude Code中。但建议在较大订阅或高端本地模型上使用mojulo。
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