所以这个构建已经差不多准备好可以进行几天的试玩了!
蛇现在有了阴影,看起来好多了!
新增了2种游戏模式:
- 引力模式:中心球体将所有蛇吸引进来,你可以利用动量弹射到另一边(时间结束后最大的蛇获胜)
- 弹跳模式:有许多物体可以弹跳,你还有一个充能技能,可以让你更快地向前冲刺。
在将其发布到 ichio 之前,我还会再花几个小时清理代码和性能分析!
本次使用的 AI 模型完全是 opencode 的开源权重。
不过中间还是手动做了一些工作来加快进度,比如:
- 手动集成了未来平台的 SDK
- 手动集成并添加了西班牙语、法语、葡萄牙语和英语的本地化
- 完成了所有调整和优化,比如优化绘制方法、在 Asperite 中绘制皮肤,以及从头脑风暴新点子到明确实现方向
而且我还有很多想法想在这个蛇游戏中尝试!!!
但没错,这就是廉价模型配合良好文档的力量 :)
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