我终于在Unity中积累了足够的知识和经验,能够创作出自己想要的游戏了。LIFT是我早期的一个项目,那时我还在艰难地学习C#和Unity 2022,对这些当时完全不理解的流程一窍不通。
经过几年间开发多个小游戏的历练,我回到了最初的起点,将童年多部电影的元素组合起来,做成了一款游戏。主要灵感来自《虎胆龙威1》和《剑鱼行动》,这是一款地下城探索游戏,但采用垂直方向的设计。为了保持核心钩子的一致性,我在东、南、西、北四个方向设置了四部电梯,并为它们分配了颜色。因此,目前的主要目标是到达(暂时)第100层/级别。
为此,你必须获取门禁卡——在这个原型阶段,只能通过干掉警卫并搜查他的口袋来获得。根据卡片上的信息(例如W12),你就能从现在起从西电梯到达第12层。同时,你还需要进行一些资源管理(子弹、手榴弹、医疗包)。
我还设计了可以救援的人质,你可以把枪递给他们,让他们跟着你,或者直接命令他们逃跑。你甚至可以选择杀死他们,但这在后续阶段会变得很重要。
我目前构思的故事如下:
你是一名2058年的技术人员,为人懒散,正在一栋塔楼/摩天大楼地下停车场的货车里打盹。与此同时,大楼被“坏人”占领,而你是唯一能够制服他们的人。从地下室开始,你慢慢利用电梯向上攀爬楼层,最终找到幕后主使。
在旅途中,你会遇到各种形式的困境,必须决定自己想成为什么样的人。例如:你进入一个房间,里面有一个警卫和一名作为人质的黑客。黑客需要将资金从账户A转到账户B。你显然要干掉警卫,然后决定黑客的命运。你可以放他走,杀了他,或者强迫他把钱转到你的账户上。你也可以通过分给他一部分钱来贿赂他。但他会守口如瓶吗?
目前在我的原型中,你可以通过玩一个简短的小游戏——4种颜色、4个槽位、最多6次尝试的“珠玑妙算”——来自己破解电脑。然后你就能访问终端,关闭摄像头、干扰通讯、激活电梯等。
当然,这款游戏借鉴了《杀手》系列的诸多特质,但我仍在纠结是否要加入换装/服装系统。游戏视角是60度俯视,但我正在慢慢转向90度,以便能看到从南边来的敌人。
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