我一直在琢磨类rogue自走棋游戏的平均单局时长应该设定为多少。有些类rogue游戏需要大约一小时才能通关,而像《吸血鬼幸存者》这样的游戏则将20分钟时长确立为标杆。

目前我设计的游戏《危险游行》预计时长在45分钟到1小时之间,具体取决于玩家在商店里做决策的时间。之所以设定这么长的时长,是因为更长的游戏时间意味着更多的波次,能让玩家有更多时间调整自己的构筑。

话虽如此,如果采用更短的单局时长,就意味着玩家在每局游戏之间拥有更强的购买力,而且如果某次挑战失败,玩家需要投入的时间成本也更低,能让游戏过程更富变化。但这样一来,由于恢复时间减少、游戏更早结束,是否会导致玩家的参与感降低呢?

我考虑过让每局游戏的波次数量可调。但同时也希望默认设置能带来最佳体验。

有人能从自己的项目经验或曾经喜欢的游戏角度,分享关于平衡游戏时长方面的看法吗?