我想聊聊我们的部分战斗系统/机制。今天要讨论的是暴击,或者说精准衔接——这可能是游戏核心玩法系统中我最喜欢的实现方式之一。由于几乎所有的战斗都限定在绘制循环的框架内,没有头部或弱点可供瞄准,也不存在招架或反击窗口来让这类系统大放异彩。
那么,我们是如何解决的呢?很简单,通过我们称为"精准度"的机制。你完成的每个循环都附带几个属性;精准度衡量的是你的循环与完美圆形的接近程度(以百分比计)。越接近100%的完美圆形,暴击率就越高。这个系统设有门槛和上限。入门门槛是75%精准度,此时玩家获得10%暴击率;上限设定在90%精准度,暴击率封顶为30%。
你可能会问为什么停在90%?为什么不直接到100%?简而言之我们确实做到了,只是方式不同于75%-90%区间。虽然可能性很小,尤其难以持续做到,但我们意识到超过90%的精准度是有可能实现的。为了奖励那些凭借纯粹耐心、精准度和运气达到接近100%精准度的玩家,我们设置了第二个暴击区间。这个区间不再采用百分比递增,而是给予固定暴击率:任何达到至少95%精准度的玩家,都能获得一次必然暴击。
欢迎通过 Steam 或 Itch.io 体验我们的游戏,也别忘了加入愿望单!
如前所述,这款试玩版与正式游戏凝聚了大量的心血、关注与工作。在此过程中,AI已深度融入我们的工作流程。通常我们的做法是:团队先构思创意,制作粗略的视觉化或文字描述,再交由AI/智能体处理,经过反复审核迭代,直到最终满意为止。欢迎通过 Steam 或 Itch.io 体验我们的游戏,也别忘了加入愿望单!
评论 (0)