我正在独立开发《Deathmarch Titans》,一款基于Godot引擎的机甲指挥官Roguelite游戏。这段视频展示了装备界面:在带领小队投入战斗前,你需要根据挂载容量、射程和热量来适配武器。
我努力要实现的平衡是,在提供足够信息让玩家规划配置的同时,又不会让第一次改装显得像在做作业。我希望得到初次接触者的反馈:你能弄清楚需要调整什么吗?接下来的战斗是否帮助你判断了配置选择的优劣?
Windows PC测试版现已在Steam上免费开放,截止时间为9月20日(美国太平洋时间)周日:
https://store.steampowered.com/app/4608210/Deathmarch_Titans/
请在页面中点击“加入Playtest”。如果你试玩,关于令人困惑的界面或缺失说明的反馈将尤其有用。也欢迎提供总体感受。
补充说明:我在代码和部分占位美术/音频中使用了AI辅助。这一点也在Steam页面上公开说明。
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