我总看到各种争论,有人说用什么引擎,有人说图形是不是手绘,有人说代码是不是AI帮忙写的,有人说美术是不是AI生成的,有人说程序生成算不算数,有人说某人是不是“真正的开发者”或“真正的艺术家”——我发誓有时候我觉得我们完全忘了那些该死的玩家。

真正的玩家。不是跟其他开发者吵架的开发者,也不是因为别人用了自己不喜欢的工具就气急败坏的艺术家。是玩家。而且我真的觉得玩家根本不在乎你是怎么做出游戏的。没人坐在沙发上说:“天啊这游戏太他妈牛逼了,但我刚发现他们用AI帮忙写了一些代码,所以我不能再享受了。”也没人通关一款神作后说:“是啊,但这游戏是用什么引擎做的?”玩家从街机玩到雅达利,到任天堂,到PlayStation,到Xbox,到PC,到手机,到浏览器游戏,到VR,再到我们能想到的一切。他们会用手柄、键盘、触摸屏、塑料吉他、跳舞毯、方向盘,甚至六颗该死的骰子来玩——只要游戏好玩。就这么简单。这就是考验。这游戏他妈的好玩吗?引擎不是游戏。铅笔不是游戏。AI不是游戏。电脑不是游戏。体验才是游戏。是的,优秀的艺术家当然重要,优秀的程序员当然重要,工艺当然重要,版权、就业、AI这些正经话题也值得讨论。

我不是说那些都不重要。我是说,我认为玩家根本不像我们自以为的那样在乎我们这些圈内的小打小闹。你可以亲手一行行写代码,亲自画每一个像素,亲自谱每一个音符,从头造自己的引擎,甚至对着源代码献祭一只山羊——我都无所谓,但如果你做的游戏烂透了,没人会因为你的制作过程有多纯粹而多给你一次机会。与此同时,有人用尽所有能搞到的奇怪新工具,如果六个玩家围着他的游戏哈哈大笑、大呼小叫、互喷垃圾话,结束时还喊着“再来一局”,你猜怎么着?他们做出了一款真正他妈的好游戏。其他一切不过是我们在争论香肠是怎么做出来的罢了。