编辑说明:游戏中0%的图像资产使用了人工智能生成。
三年前,我和哥哥开始制作我们一直想玩的那款角色扮演游戏。
我们没有发行商、没有营销预算,也几乎没有市场营销经验。
我们花费了数千小时打造《微风冒险》——这个世界、战斗系统、动画、环境,一切的一切。
而现在,距离发布不到一个月,游戏只有401个愿望单。
所以从数据上看,我们似乎失败了。
令人沮丧的是,我们真心相信游戏的实际质量远超这些数据所呈现的。但我们也学到了重要的一课:
制作一款好游戏,和让人们注意到它,完全是两码事。
我们在Reddit上的第一篇帖子意外触达了6万人,带来了大约120个愿望单。之后,我们尝试了短视频、社交媒体以及其他免费方式来推广游戏——但效果远不如那次。
现在,我们将在10月12日正式发布。
我们不知道之后会发生什么。但经过三年,我们即将完成这段旅程,最终让人们玩到它。
如果你也曾花数年时间做出几乎无人知晓的东西,我真心想听听你的故事。
Steam页面:《微风冒险》
对我们来说,这其实是一种成功;我们完全按照自己的意愿创造了梦想中的项目,并且已经准备好向前迈进。
发布日期:10月12日
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