大家好!

先说一下背景:我正在制作一款基于物理引擎的多人在线赛车游戏。最初的想法很简单——造一辆破车然后比赛。没有引擎,全靠从山坡上滑下去。

核心机制是:当你的车撞到环境或其他玩家时,车轮可能会脱落。无论剩下多少零件,只要你能冲过终点线,就算赢。于是我搭建了核心多人系统,最近开始和朋友一起做试玩测试。

现在的问题是:添加多少新机制才算过度设计?他们喜欢这个游戏,但每当我问他们是否真的会购买时,他们总会先建议另一个机制……比如加引擎、加武器、加装甲之类的。基于这些反馈,我不断添加新机制。但问题是,每当我添加一个,总会有新的建议出现。

那么,你如何处理这样的反馈呢?