大家好,
我最近刚刚完成了游戏设计学士学位。在考虑下一步时,我坚定地决定不攻读游戏设计硕士学位。我觉得这会重复、过于理论化,而且考虑到当前游戏行业的不稳定性,我希望让自己的技能更加多样化。
不过,我仍然想继续深造。我正在寻找一个硕士项目,能让我转向更稳定或相邻的行业,同时充分利用我在本科阶段积累的技能(如用户心理学、空间设计、交互系统、原型设计等)。
我对传统游戏开发之外的选择持开放态度,但不确定哪些领域最看重游戏设计背景。
希望得到大家的建议:
- 如果你本科是游戏设计,而硕士选择了完全不同的领域,你选择了什么?为什么?
- 哪些相邻行业或学术领域最看重游戏设计师的技能组合?
- 我想要一个可靠的“B计划”,能提供比当前游戏市场更好的就业保障和职业稳定性。我应该关注哪些领域?
我希望做出一个务实的决定,拓宽我的职业视野,而不是把自己局限在单一行业中。
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