嗨!我是一名独立开发者,正在用Unity 6制作一款关于领土征服的即时战略游戏《梅卡利斯:征服》。我没有团队,也没有3D美术师,所以AI工具帮我填补了很多空缺。

AI做了什么
- 3D模型(单位、派系骑士、生物)——用Meshy AI生成,然后在Blender里手动清理和绑定骨骼
- [其他工具:例如代码辅助、图标、UI美术等]

我自己做了什么
所有游戏设计:规则、平衡、战斗系统、派系和整体概念。核心思路是:部队是唯一的资源——你的土地养活军队,而扩张、战斗和建造都需要消耗士兵。

我学到的经验
AI大大加快了资源制作速度,但结果仍需要手动调整才能形成一致的风格。玩家们会注意到——"看起来像AI做的"是我在其他地方收到的第一批评论之一,所以视觉一致性是我仍在努力的方向。

Steam: https://store.steampowered.com/app/5268040/Merkalis_Conquest/

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