我正在用 Codex 和图像生成做一款小型战术 RPG。
角色看起来不错。但等她走起来……脚会滑步,一些姿势还会重复。
试了很多次后,这个办法效果更好:
- 在简单的 3D 人体模型上播放动画。
- 用固定摄像机捕捉 8 帧画面。
- 将帧序列和原始角色图像交给图像生成工具。
- 要求它将每一帧转换成角色的外观。
- 按照原始时间播放,并在地图上检查效果。
我学到的:给它更清晰的参照,而不是更多的指令。
现在我们的行走和呼吸待机动画看起来不错了。不过每个结果还是需要检查。
我把制作指南这部分做成了一个免费的开源浏览器工具
https://ananfang.github.io/training-grounds/
所有这一切,都只是因为我希望她能走路。🚶🏻
有人试过类似的方法吗?
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