我正在重建一款老旧的网络游戏,因为想给我那位有智力障碍的哥哥一个惊喜。

小时候,我们曾一起玩过一款名叫T-Crew / Treasure Crew的韩国网游。他至今还记得这款游戏,我想如果我能以某种方式为他重现那段体验,那该有多棒。

问题是:这款游戏基本上从互联网上消失了。

到目前为止,我成功找回了一些老旧的YouTube视频、截图、存档信息以及零散的文件资料,但依然没找到任何幸存的原始游戏客户端。

这导致这个项目变成了一种奇怪的混合体:游戏开发、数字存档,以及从老旧视频中进行逆向工程。

我有些编程经验,足以理解并审查目前的进展,但如果说大部分代码是我手写的,那是在撒谎。这个项目很大一部分是“氛围编码”/AI辅助完成的。

目前我正在使用以下工具:

  • Godot 进行重建
  • Claude 进行工具开发、研究和证据分析工作
  • Codex / GPT 模型处理更复杂的实现和架构问题
  • 本地脚本/计算机视觉工具,用于从幸存视频中测量移动和摄像机行为等数据
  • 确定性测试,防止AI一直修改直到“看起来对”为止

我有意将我们能从幸存视频中实际证明的内容,与AI猜测的部分或我个人记忆的部分区分开来。

老实说,这个项目已经比我最初预想的要大得多,但也成了一个相当有趣的实验——当你试图用非常有限的原始素材重建软件时,AI辅助开发到底能走多远。

我在这里发帖的主要原因是一个渺茫的希望:

如果有人曾经玩过T-Crew / Treasure Crew,或者在某台旧电脑、硬盘、备份文件夹、光盘等地方存有与它相关的任何东西,我真的很希望能收到你的消息。

特别是:

  • 旧安装程序/游戏客户端
  • 补丁或更新文件
  • 旧游戏文件夹
  • 截图
  • 游戏过程录像
  • 手册/攻略
  • 网站文件
  • 任何其他与T-Crew相关的东西

即使是一个已经无法运行的旧安装程序,对于存档和研究来说也可能极其有用。

我不是在出售任何东西,这也不是商业项目。我只是想重建我们童年的一小部分,并最终给我哥哥一个惊喜。

如果这里有人对重建过程中AI/游戏开发方面感兴趣,我也很乐意分享我的方法。