大家好,

我是Boogygames Studios的独立开发者,想和大家分享一款游戏——《故障协议》(Glitch Protocol)。这是一款2D精准平台跳跃游戏,其中的房间会试图欺骗你。

地板可能在你脚下突然消失,重力可能在跳跃时翻转,出口甚至会在你即将抵达时逃走。要穿过一个房间,你需要先识破它的把戏,再精准控制移动和时机。

我的核心设计目标之一是缩短失败与下一次尝试之间的时间。房间紧凑,重试瞬间完成。我希望玩家能想:“我明白怎么回事了——再试一次”,而不是花大把时间重新跑回失败的地方。

战役模式包含200个房间和两场Boss战。游戏还内置了关卡编辑器,你可以通过代码创建并分享自己的房间。不过,分享前你必须自己先通关这个房间。

这里是包含游戏画面和更多细节的Steam页面:

https://store.steampowered.com/app/5176950/

我很想听听大家对于“欺骗性平台跳跃”的界限在哪里:怎样的意外陷阱才算是好玩,而不是令人沮丧?

关于游戏、房间和编辑器的问题,欢迎提问。

Boogygames Studios