我很喜欢大家关于阵型间距、UI以及突破机制给出的反馈,这似乎是个很酷的设定,能让阵型自然地运作并随着伤亡灵活调整。

于是我在这一周决定进行迭代,使游戏更加真实,因为我发现侵略模式过于强势了。轻型单位几秒内就会蒸发,即便是架起的长枪(如果是轻型单位的话)也很难阻挡重装部队。

所以我增加了些许挑战性:部队需要保持充沛体力、装备重型并具备熟练度才能用作突破手。而盾墙、枪阵这类架设阵型对此有很强的抗性,正如它们本该有的表现。

这样仍能自然呈现出阵型被突破的涌现式玩法——10级重装兵会像撕纸一样撕碎1级轻装农民,但如果是10对10,即便存在重量差异,只要轻型部队装备得当,也仍有一战之力。

Steam: https://store.steampowered.com/app/5087810/Pennants_of_Glory_Condottiere/

预告片: https://youtu.be/MS-Rfg1JQ-4

Reddit: https://www.reddit.com/r/pennantsofglory/