我目前在一款小型增量游戏担任游戏总监,很想听听近期发布过增量/放置类游戏的各位分享经验。
我们的团队规模很小:一位开发者、一位2D美术、一位3D美术/动画师,还有一位专注更写实视觉风格的美术。我负责整体方向、GDD(游戏设计文档)、市场/趋势研究,以及项目各环节的协调。我们还外包了一些专业领域,主要是音乐和部分市场调研。
最让我享受的是看着UI、动画和成长系统逐渐成型。增量游戏的整体手感如此依赖反馈节奏、升级满足感这些看似微小的细节,这非常有意思。
我们计划在11月左右上线商店页面和等待名单,所以现在主要想向已有发布经验的开发者取经。
对于今年发布过增量/放置类游戏的各位:当游戏真正面对玩家后,您学到了什么?
玩家对哪些方面的关注远超或低于您的预期?
我特别想了解留存、成长节奏、UI/UX、愿望单相关经验,以及如果现在重新开始这个项目,您会做出哪些不同选择。
非常期待听到成功案例和经历过困境的项目故事。
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