我偶尔会制作视频内容,涵盖独立游戏和AA级游戏(部分聚焦哲学/游戏研究,部分为直接报道,比如我关于Absolum的视频),目前正在试图弄清楚创作者认为开发者希望从展示/专题视频中获得的,与开发者实际想要的之间存在的差距。

我好奇的几个点:

  • 你在报道自己(或其他开发者)游戏时遇到的最大失误是什么: 忽略游戏机制、无视设计选择背后的意图、只关注画面、搞错游戏类型或对比对象?
  • 时机: 你希望视频紧密围绕游戏发布/试玩版/Steam新品节推出,还是更看重后期发布、严肃对待游戏内容的视频?
  • 深度 vs. 覆盖面: 你是希望获得更小但更投入的受众,他们对你的设计决策进行深入剖析,还是更偏向短小精悍、触达更多人群但信息量较少的视频?
  • 与开发者交流 vs. 仅凭游戏内容: 你更希望创作者直接体验公开版本并给出客观评价,还是认为他们事先花几分钟询问你某个机制或选择的真正意图,以避免误读你的想法?

并非在寻求任何人向我推荐他们的游戏:只是想从报道/媒体角度,了解哪些内容真正有用,哪些只是噱头。感谢任何意见,尤其是如果你曾因糟糕的报道吃过亏,并能告诉我问题出在哪里。