我正在开发一款森林防御自动战斗游戏,每个卡组围绕一个标志性技能和一套主题卡牌构建:

河叶是空间系卡组。军队加上河流,其“涌流”技能可将敌人击退,且河流绘制时间越长,技能威力越大越致命。你获得的长久维持河流长度的奖励,同时许多军队拥有基于河流的加成效果。

琥珀颚是贪婪系卡组。它通过击杀敌人和献祭己方单位产生资源,其技能强度与资源储备量成正比。囤积与献祭将为你带来回报。

对于一款自然主题的策略游戏,你会如何设计第三个卡组的主题?

我反复思考过一些想法:真菌主题(孢子扩散与增殖,单位可自我复制),以及食肉植物主题(需用其他单位喂养以使其成长变强)。