一点背景:我最近发布了《Lurilloom》,一款融合了服装修理店管理的Roguelike游戏。主角是一位失去了一条腿的残疾裁缝。
这款游戏是为2026年的"巨型游戏制作大赛"开发的,使用了"全压"和"历史回归"两个差异化要素。我们花了大约两个月的时间制作它,对最终成果感到非常满意。
《Lurilloom》最大的两个灵感来源其实是我的父母。
我父亲因摩托车事故导致一条腿行动不便,这成了主角Lurillu的重要灵感来源。
从我记事起,母亲就一直是一名裁缝,所以缝纫和整个工作室主题自然也成为游戏的重要组成部分。
我以前从未在游戏中看到过这样的呈现方式,所以我想借此向父母表达一点敬意,因为整个游戏主题都与他们紧密相连。
《Lurilloom》的整个概念几乎都融合了我与父母相关的元素,因此我觉得在游戏中为他们加入一些小内容是件很棒的事。
这是我妈妈为我们制作的游戏中某个角色的毛绒玩具。🧸
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虽然是个小细节,但看到她的作品成为游戏的一部分,让整个项目对我来说更加特别了。
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