三年前,我和哥哥开始制作我们一直想玩的那款角色扮演游戏。

没有发行商,没有营销预算,也几乎没有任何市场推广经验。

我们花了数千个小时打造《微风冒险》——整个世界、战斗系统、动画、场景,一切的一切。

如今距离发布不到一个月,游戏却只有401个愿望单。

从数据上看,我们似乎失败了。

最让人沮丧的是,我们真心相信这款游戏比数据所显示的要优秀得多。但我们也学到了重要的一课:

做出一款好游戏,和让人们注意到它,是完全不同的两码事。

我们在Reddit上的第一个帖子意外触达了6万人,带来了大约120个愿望单。之后我们尝试了短视频、社交媒体和其他免费推广方式——效果远不如那次。

现在我们定于10月12日发布。

不知道之后会发生什么。但经过三年,我们决定走完这段旅程,终于让玩家们玩到它。

以下是游戏的一些截图/实机画面。

如果你也曾花数年时间做出几乎无人留意的东西,我真心想听听你的故事。

发布日期:10月12日