我正在制作一款以古希腊为背景的叙事驱动游戏,目前已经为其中一个可玩角色搭建了第一天的原型🏛️

不过,我并不想简单地把其他角色选择直接锁住。我希望在游戏内以某种方式处理这个问题,让它感觉像是世界的一部分,而不是原型中暂时的限制。

我的想法是——在不破坏游戏流畅性、也不让角色选择界面显得未完成的前提下——清晰地传达出"这些角色后续会开放游玩,只是当前版本尚未解锁"的信息。

只有当我发布原型并观察玩家反应之后,才能真正判断这个设计是否奏效,但我已经尽力让它显得自然且符合情境。

如果有人的游戏也遇到过类似问题,我很想听听你们是如何处理的。非常感谢任何建议✨✨✨