我确定我不是唯一面临这个问题的人,但我仍然希望得到一些专业建议——或者只是一些通用建议。

在过去的一年里,我注意到自己在游戏开发中的困境并非源于知识或技术能力的欠缺,而是缺乏动力——具体来说,就是缺乏将游戏推进到原型阶段的驱动力。然而在心理上,我又总有种强烈的冲动,想把一个游戏完整地做到成品状态。

目前,我有几个项目在我强迫自己完成的过程中不断切换。同时,新想法总是层出不穷;我满怀热情地投入其中,结果它们却加入了其他未完成项目的堆栈。

起初,我以为自己只是对游戏开发失去了兴趣,只是在强迫自己继续。然而在夏天——特别是包括GMTK在内的游戏开发大赛季——我意识到自己仍然热爱这一领域,也仍然有能力制作游戏。

我是否应该从制作完整游戏转向开发系统原型、多参加游戏开发大赛、实施适当的项目管理来明确自己对这个项目的期望,或者干脆做点完全不同的尝试?

任何建议都会有帮助。谢谢!