我一直在为一款Roguelite游戏重新设计用户界面。

旧版本采用的是较为厚重、类似纸张的风格。在新版本中,我转向了更轻量、更透明的界面设计,这样在游戏过程中能让游戏世界更加清晰可见。

我的主要目标是:

  • 让重要信息保持易读性
  • 减少界面在游戏画面中的视觉占比
  • 使界面与奇幻背景更加融合

视频中展示了新旧版本的对比。

我尤其希望得到关于可读性、视觉层次以及新版本是否与游戏世界更加协调的反馈。