我一直在为一款Roguelite游戏重新设计用户界面。
旧版本采用的是较为厚重、类似纸张的风格。在新版本中,我转向了更轻量、更透明的界面设计,这样在游戏过程中能让游戏世界更加清晰可见。
我的主要目标是:
- 让重要信息保持易读性
- 减少界面在游戏画面中的视觉占比
- 使界面与奇幻背景更加融合
视频中展示了新旧版本的对比。
我尤其希望得到关于可读性、视觉层次以及新版本是否与游戏世界更加协调的反馈。
我一直在为一款Roguelite游戏重新设计用户界面。
旧版本采用的是较为厚重、类似纸张的风格。在新版本中,我转向了更轻量、更透明的界面设计,这样在游戏过程中能让游戏世界更加清晰可见。
我的主要目标是:
视频中展示了新旧版本的对比。
我尤其希望得到关于可读性、视觉层次以及新版本是否与游戏世界更加协调的反馈。
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