嘿,r/IndieDev的各位
DriveWave一开始只是个打字收集类游戏——你打字,车就开。真的就只是这样。我当初做这个是为了在我开发其他游戏时,能在第二个屏幕上有个动来动去的东西并发出引擎声,而我的孩子们喜欢坐在我旁边看车跑。于是它留了下来,并且逐渐成长。所有车辆都是我5岁的孩子亲手挑选的。
后来有人开始要求真正驾驶那辆车。于是我让他们开了。接着他们希望路上有其他人。所以v2.0就变成了现在这样。
它完全免费。过去是,将来也永远是。
现在游戏包含:
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一条无限生成的程序化道路,随着你的驾驶不断延伸,穿越森林、沙漠、高山隘口、迈阿密海岸、地中海海岸。还有天气变化、夜晚、极光、道路施工、休息区——你可以和朋友一起停车休息。
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三种驾驶模式:悠闲模式、包含真实发夹弯的Touge模式,以及名为“Gridlock”的不犹豫风格三车道交通模式。
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多人模式:聚会区域、Steam大厅、通过代码加入。其他人看到的你的车就是你亲手打造的样子。
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拉力赛段:包含砾石、雪地、泥地和柏油路面,配有领航员节奏提示、幽灵车和观众。主要是对经典科林·麦克雷和世嘉拉力游戏的致敬。
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直线加速赛:带有挑战阶梯和多人系列赛。
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警车追逐:单人模式或支持最多8人的警察 vs 逃脱者模式。
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完整的涂装编辑器:贴纸、笔触、图层、自定义图片,以及一个短代码,你可以将涂装分享给任何人,他们可以粘贴到自己的车上。
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70种轮毂、30种尾翼、自定义喷漆,以及一个驾驶模型——我是在发现每辆车自从发布以来就一直处于悬挂触底状态后才重写的。
使用Unity开发,主要是我一个人做的,同时也借助了AI工具——我不会假装完全没有使用。预告片中的所有内容都是游戏内实际录制的。
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/3942610/
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