对于制作轮胎痕迹的最佳方式,有什么想法吗?

我试过使用轨迹渲染器,但即使把最小顶点距离调到很大,再配合调整渲染层级和不断出现的Z轴冲突问题,最终效果看起来总是不够理想。

而且由于游戏本身以越野为主,大多数时候单纯让痕迹贴合地面再根据碰撞法线偏移的做法根本行不通。

后来我加入了对象池机制,在代码中将渲染器设为禁用状态,但重置时偶尔还是会出现线条被拉伸的现象。

有谁知道更好的实现方法,或者能处理这个问题的资源吗?我在资源商店找过,但翻来覆去只有那些低多边形汽车、赛道包或者轮胎音效包……

有没有人能推荐类似贴花轨迹渲染系统之类的方案?

另外,如果你对用迷你卡车做漂移感兴趣的话:

https://store.steampowered.com/app/4470900/UpNUp_Mountain_Express/