游戏标题:
SKYBURST CHAIN REACTION(天空爆裂连锁反应)
可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kairiv.skyburst
平台:Android
免费游玩
游戏描述:
我的游戏每关只需点击一次。你点击一下,一个灵体就会爆炸,它的冲击波会引爆周围的东西,那些东西再爆炸并波及更多目标,你要努力引发尽可能长的连锁反应。你不需要移动,不需要瞄准第二次射击,也没有任何需要躲避的东西。
最近我在肉鸽模式“飞升”中添加了Boss战,限制条件非常严苛。躲避、格挡或进入伤害窗口之类的操作在我这里统统不存在。玩家在整个战斗中只有四五次点击机会,这就是他们的全部武器库。
以下是我目前设计的4个Boss:
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红色:Boss周围环绕着十二个装甲灵体,呈环形排列,每四个一组,共三组。同一时间只有一组是脆弱的,并且每隔几秒就会轮换。因此你需要计算好点击时机,让攻击在正确的那组暴露时命中。
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紫色:Boss周围有三面墙呈三角形排列,其中一面墙有一个缺口,整个结构会旋转。你的射击从手指下方飞向上方,所以如果你点击位置上方的那面墙是实心的,攻击就会被弹开,无法造成伤害。
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蓝色:三个同心圆环,每个环上都有一段缺口,每个环以不同的速度和方向旋转。所有三个缺口必须在同一时刻对齐在你的射击线上。这个时机窗口不到一秒。
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绿色:一个黑洞,会缓慢吞噬整个场地。一百个普通灵体中隐藏着三个特殊灵体。你必须直接击中其中一个(连锁爆炸无法激活它),然后让Boss将其吞下,它就会在Boss内部引爆造成伤害。哦对了,如果Boss吞下未激活的特殊灵体,它还会回血,所以你必须尽快激活它们。
我还需要再设计三个Boss,但思路已经枯竭了。
灵体共有七种颜色,每个Boss对应一种颜色。红色、紫色、蓝色和绿色已经完成。剩下的有白色(爆炸范围最小,威力最弱)、粉色(长尾迹柳枝式爆炸)和金色(稀有,爆炸范围最大,分值最高)。
如果是你们,会怎么设计这三个Boss?机制、外观、花招——什么都行。我特别想要一些不是“瞄准+时机”的玩法,因为显然我已经把这招用得有点过头了哈哈哈。
如果你觉得这个游戏概念听起来很蠢,那一定是我解释得太烂了。请在严厉评判之前先试试看。游戏是免费的,而且完全没有强制广告。
期待任何关于如何改进的建议。
个人参与:使用Godot引擎,AI辅助编码完成。
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