我们正在处理一件看似微小,但实际上对实现《HELIANTHUS》更高真实感至关重要的事情。
我们不希望门在玩家靠近时自动打开,也不希望角色突然做出动作或瞬间移动到正确位置来启动动画。
你仍然可以在GIF中看到一些bug,尤其是与门交互时的瞬移。这正是我们试图消除的问题。 这仍处于开发阶段,我们有几个问题需要解决,特别是不同的接近角度、时机和动画混合。
我们想实现一种更接近你在AAA级作品中看到的交互体验。
理念很简单:
玩家正常走向一扇门,没有任何反应。
当我们按下交互按钮时,角色会使用动画向门移动并自然地站在门前,根据当前距离和位置调整动作。
这就是运动扭曲+距离匹配发挥作用的地方。
运动扭曲允许我们调整动画动作,使角色精确地到达交互点,而距离匹配则根据到该点的剩余距离控制动画。
一旦角色到达门口,我们便混合进入开门动画,力求整个动作流畅自然。
我们希望取代:
行走→停止→瞬间就位→开门
而是实现:
行走→靠近→自然对齐→开门
最终,所有这些无需剪辑或瞬移角色。
在生存恐怖游戏中,这些微小的交互可能对沉浸感产生巨大影响。我们希望即使是开门这样简单的动作,也能感觉自然可信。
你怎么看?你认为这类细节会影响恐怖游戏的沉浸感吗?
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