构建一种将单人社交推理与自走棋战斗巧妙结合的玩法,由本地大语言模型驱动的NPC组成——它们拥有各自见证的事件记忆和动态对话。大约一年前,Opus 4.5发布时我初次接触AI,自那以后AI辅助游戏开发确实强大得多。感觉在这上面耗费的时间有点太久了,事后看来真希望自己选了个更简单的点子。关于这个过程,欢迎随时提问。