大约一个月前,我在这里分享过《黑暗战术》的早期预览(下方附有首篇帖子链接)。此后,我一直在努力将这些零散的模块拼凑成更具完整游戏感的内容,而不是一堆原型堆砌,同时摆脱那种"AI拼凑"的粗糙感。

实际游戏循环方面也取得了不少进展:通过商店组建军队、管理替补席和遗物、在拥有专属战场的区域中战斗、在战役地图上选择路线、以及将挑战推进至首领战和奖励阶段。此外,我还在长期系统上投入了大量精力,特别是单位精通系统和星座系统。但我主要想听听各位对整体设计方向的看法——这是否开始显得更专业,不再像是用代码潦草拼凑的产物?

我依然在整个项目中重度使用AI工具,随后通过手动编辑、整合与迭代优化成果。尽管这完全是AI驱动的,但老实说,我在这上面拼尽了全力。

以下均为当前游戏内截图。由于即将启动预发布营销,我十分期待大家的反馈与建议。

附上原始帖子以供对比:https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1vuqhlp/working_on_a_pve_roguelite_autobattler_dark/