大家好!我和一位朋友正在制作一款第一人称赛博朋克游戏《霓虹异端》,灵感源自"神圣机械"美学。你将扮演一名调酒师,在藏身于城市监控盲区的酒吧ATRIUM工作——这里既不受监控系统监视,也不被企业势力窥探。在调酒待客时,你的搭档梅维克会通过眼部植入体为你传递情报:每位客人的身份、饮品偏好,以及他们隐藏的秘密。首个可玩版本围绕三位客人展开。目前开发进展顺利,核心机制基本完成,酒吧场景的原型也已就绪。但我们真正头疼的是剧情和对话——这确实是个大问题,因为整个游戏都建立在叙事之上。我们想采用对话树系统,但如何让每段对话都推进剧情成了难点。我们不确定该先梳理谜题全貌再将线索分配给角色,还是该先塑造角色再让剧情从对话中自然生长。另外,我们担心对话树会失控,所以想知道如何让分支保持意义而不至于变成一团乱麻。由于调对饮品和利用梅维克的情报是核心玩法,我们很希望听到将这两者融入对话、解锁新信息的创意。如果各位了解值得借鉴的游戏、书籍、工具或设计框架,请不吝推荐。
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