我开始独自在Unity中制作《Forsaken 2017》。过去四年里我一次都没打开过这个项目,因为项目变得过于臃肿,光是按下播放键就要等8分钟,老实说,我有点害怕再次打开它,而且我想生活也横插了一脚。
今年我回来了,禁用了几乎所有导致问题的东西,然后一点一点地重建。现在加载时间缩短到1分45秒,我估计过去3个月取得的进展比我年轻时那4年积极开发期间还要多。
我会在我的Reddit上发布更多内容,但主要是我决定创建一个更实惠的Patreon,试图在那里建立一个更活跃的社区,目标是让成员们和我一起塑造游戏,当然也会提供更深入的内容。如果这看起来有趣,我很希望你能帮忙塑造它的未来!
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