3天内,我打造了一个完整的可玩的类魂系竞技场,包含玩家角色、BOSS、环境、动画、布料物理、战斗系统和光照。

我的工作流程大致如下:

  • 提示词+图像构思——在3DAIStudio中生成提示词和辅助图像,加速概念探索。
  • 3D生成:使用Tripo P2创建角色、盔甲、道具和环境组件。
  • 优化:对生成的网格进行减面/重拓扑,在Blender中清理拓扑结构,并将高模细节烘焙到低模上。
  • 贴图:利用AI生成并修改额外的可平铺材质、Alpha通道和服装纹理,随后手动调整所有细节。
  • 世界构建:在Blender中以模块化方式构建竞技场,而非生成单一的巨大环境网格。阵列、曲线和可复用组件大幅提升了迭代效率。
  • 角色:手动组装生成的部件,雕刻问题区域,为角色绑定骨骼并修正蒙皮权重。
  • UE5:设置材质、武器、动画、碰撞、布料物理、光照、雾气以及实际的BOSS战。
  • 编码/配置:AI编码工具协助处理虚幻引擎中重复性任务和逻辑,而实际的设计决策、调试和集成仍由人工完成。

在这个项目中,有一个事实变得非常明显:AI作为生产加速器的价值远大于替代整个工作流程本身。

Tripo AI并没有神奇地直接给我一个可用于游戏的完整角色。它所做的是消除了大量缓慢的初始建模工作。我不再需要从空白的Blender场景开始,而是可以立即着手处理拓扑、比例、材质、绑定以及资源如何实际融入游戏等决策。

在构思和资源准备阶段,我使用了3DAIStudio,它在生成提示词、参考图像以及快速迭代视觉方向方面帮了大忙。其基于节点的工作流程显著提升了效率,而在一个平台上就能访问多个主流3D生成器,在生产过程中确实非常实用。

当你对数十个资源重复这一流程时,节省的时间会变得相当惊人。

这其中仍然涉及大量手动3D工作:组装、雕刻、重拓扑、烘焙、UV、绑定、权重绘制、优化、关卡设计、着色器、物理效果以及虚幻引擎配置。

完整指南 https://www.youtube.com/watch?v=9kejfKCb0S8