我花了三年多时间独自制作我的JRPG《Chronicles of Veldoria》,倾注了我的创造力和心血。一篇Reddit帖子刚给我带来了100多个愿望单,这提醒了我独立游戏营销有多不可预测。

我已经独自开发我的JRPG《Chronicles of Veldoria》三年多了。

最困难的部分其实并不是制作游戏本身,而是搞清楚如何让人们注意到它。

我最近在r/JRPG上发了一篇关于这款游戏的帖子,反响比我预想的好得多。帖子浏览量超过35,000,带来了100多个愿望单添加,加上由此产生的各种宣传,我还获得了额外的销量。顺便说一下,这是那篇帖子:https://www.reddit.com/r/JRPG/s/Oqy04ElyIr

和成功的独立游戏相比,这可能听起来不算什么,但对于一个正在开发一款相对不知名的JRPG的独立开发者来说,看到真实的人发现这款游戏、加入愿望单、购买并讨论它,这非常令人鼓舞。

Steam对人并不友好,它对信用卡友好。Steam及其算法最关心的是你的游戏卖得有多好。

游戏本身是一款幻想JRPG,灵感来自我从小爱玩的游戏。战斗主要围绕利用弱点和操控回合展开。还有一个怪物招募系统,但不像宝可梦那样捕捉怪物或将其加入队伍。你需要完成支线任务来招募它们,然后它们可以与队员、武器和盔甲融合。

从制作这款游戏中我学到了很多,但最近我同样学到了很多关于营销的知识。有时我的Steam页面能获得数千次访问却几乎没什么动静,然后一篇Reddit帖子突然带来了几十个愿望单。

这充分说明预测什么才能真正打动人们有多难。

《Chronicles of Veldoria》目前处于抢先体验阶段,试玩版已上线,正式1.0版本将于2026年11月5日发布。目前它也是Steam“组队RPG节”的一部分。

如果有人想看看、玩试玩版、购买或加入愿望单:

https://store.steampowered.com/app/3426850?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=party_based_rpg_fest&utm_content=solodevelopment_post

预告片:

https://www.youtube.com/watch?v=gwAmsXN3wWo

对于其他独立开发者:你们发现的最意想不到的成功推广方式是什么?