我真的需要一些关于这个项目是否值得继续的反馈。我觉得我的耳朵都快受不了了。目前还是测试版,正在等待测试人员。以下内容来自我当前的功能设计文档。
自治系统零号(AS//0) 是一款以可玩终端为核心构建的持久多人网络战争策略游戏。其系统包括:
- 网络构建与防御:构建分层网络,包含防火墙、追踪系统、ICE、存储、陷阱以及专用基础设施。
- 资源抢夺:入侵其他网络以窃取字节、硬件和资金。你的自有网络不会被动产出资源——你必须主动出击。
- 侦察与文件系统探索:搜索目录、读取日志、挖掘元数据、旁路信息以及凭证。
- 定时渗透:穿越网络层、击败交互式ICE遭遇战,并在被追踪捕获前决定你能完成多少任务。
- 不确定目标:玩家与NPC网络共存于同一世界。你可能需要更深入的侦察才能发现正在入侵的网络属于谁。
- 网络劫持:窃取整个网络,并在多个地点扩展你的行动。
- 漏洞制作与负载配置:收集碎片、制作工具,并为你计划实施的行动准备漏洞。
- 主动反制:在入侵者进入你的网络时设置陷阱并部署防御性漏洞。
- 国际行动:探索各国、应对边境安全、建立网关,并通过VPN连接网络。
- 集团与共享基础设施:组建拥有成员角色、权限、总部的团体,并设立共享仓库来囤积资源和工具。
- 通信与间谍活动:通过聊天和邮件协调、发送附件、监控友方网络,并拦截敌方通信。
- 网坠终局:一场集体生存决战,考验你的准备、基础设施和联盟。
核心理念是:一次常规的资源采集可以演变成侦察、劫持尝试、敌对关系的开端——而一个困难的目标则可以演变为一次协同劫掠。
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